【资料图】

5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察。

他表示:“随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”

他认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

正因如此,两年前腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。

以去年6月推出的“云游长城”为例,该项目综合运用照片扫描建模、PCG内容生成、游戏引擎、云游戏等技术,首次将游戏技术应用于人类文化遗产保护之中,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式数字还原。上线以来,小程序浏览量已突破4000万人次,并荣获联合国教科文组织颁发的“2022全球世界遗产教育创新案例卓越之星奖”。

同时,在民用航空领域,腾讯游戏与南航翔翼正基于腾讯游戏CROS自研引擎,联手打造中国首个完全自研全动飞行模拟机视景系统,这也是全球首次将游戏科技应用于民航工业软件领域,将为民航飞行员训练打造更真实、更灵活、更安全高效的训练场景,产品将于下个月正式发布。

为了持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽外,马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案;以及探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。

(文章来源:上海证券报·中国证券网)

推荐内容